AI 許願池敲碗一下
🎮遊戲創作🤖AI 角色與 chatbot✍️內容創作與變現🏪小生意自動化🎨圖像影音生成工作效率與求職

我叫 AI 從零幫我做一款小遊戲,程式全跑得動,可是玩起來超無聊,沒人想玩第二次!

你用 AI 從頭做了一個遊戲,功能都在、程式也不當機,但就是……不好玩,連你自己都不想再開。這不是你 prompt 下得不夠好——AI 寫得出『能動的程式』,卻寫不出『讓人上癮的手感』。這頁告訴你職業玩家的作弊撇步:別從零做,用『改造』的。

· 鴿寶
#AI做遊戲#vibe-coding#遊戲手感#game-feel#開源#fork

先說結論:AI 很會寫「程式」,但它不會做「好玩」。這兩件事,是兩回事。

我猜你的故事是這樣。

你有個很酷的點子,想做成一個小遊戲。你不會寫程式,但你聽說現在 AI 很強,可以「用講的」就做出遊戲。你超興奮,開始跟 AI 一來一往,把你的點子講給它聽。

它真的做出來了!能跑、能點、規則都對、不當機。你第一次玩——有點空虛。 你再玩一次——咦,就這樣? 你叫朋友試——朋友禮貌性玩了 30 秒,說「喔,不錯耶」,然後再也沒打開過。

連你自己,都不想玩第二次。

你困惑又挫折:是我點子爛嗎?是我 prompt 下得不夠清楚嗎?我是不是該把規格寫得更詳細一點,它就會變好玩?

打住。問題不在你,也不在你的規格。 問題在一個很多人沒搞懂的差別。

你缺的詞 = 遊戲手感(game feel / juice),AI 生不出來


為什麼 AI 做的遊戲「能動卻不好玩」?(人話版)

你要理解一件事:AI 做的是「程式碼」,不是「遊戲」。

你把點子寫成規格(「玩家點擊怪物就攻擊,血歸零就贏」),AI 很擅長把這段文字翻譯成能執行的程式。這部分它做得又快又好。

但一個遊戲「好不好玩」,靠的不是規格寫了什麼,而是一堆規格裡根本寫不出來的東西:

  • 打到怪物那一下,畫面有沒有「震一下」、數字有沒有跳出來、音效爽不爽——這叫 手感(juice)
  • 你為什麼會「再玩一局就好」停不下來——那是一條精心設計的回饋迴路(feedback loop)
  • 難度曲線、獎勵節奏、那種「差一點就過關」的癢——這些是遊戲設計師花很多年磨出來的直覺。

這些東西,沒有人寫得進規格文件,所以 AI 也就翻譯不出來。它照著你的字面做,做出一個「規則正確、但沒有靈魂」的空殼。

就像你給一個廚師一張「食材清單 + 步驟」,他能照做端出一盤菜——但那盤菜「好不好吃」,靠的是火候、手感、經驗,那些沒寫在食譜上的東西。AI 是個能精準照食譜做的廚師,可惜好吃這件事,食譜上沒寫。


職業玩家的作弊撇步:別從零做,用「改造」的

那怎麼辦?難道不會設計就做不了遊戲?

有一招,而且是很多人偷偷在用的:別叫 AI 從零生一個遊戲,去找一個「本來就好玩」的開源遊戲,把它整個拿下來,改造成你自己的主題。

這招英文叫 fork(分支/複製一份來改)。網路上有大量開源、免費、而且已經被證明好玩的小遊戲(放置類、卡牌類、模擬經營類都有)。它們的「好玩」——那些手感、那條讓人上癮的迴路——已經被原作者調好了。你要做的不是重新發明「好玩」,而是:

  1. 找一個玩法你喜歡、而且開源的遊戲。
  2. 把它拿下來當底。
  3. 換皮——把它的美術、故事、主題、名字,全部換成你的。

這樣你就站在一個「本來就好玩」的骨架上,加上你獨特的靈魂。核心的樂趣是現成的,你負責的是讓它變成「你的」。

⚖️ 誠實說清楚:這是「一個很好用的策略」,不是「唯一的路」,也不是什麼技術定律。厲害的遊戲設計師當然能從零打造好玩的東西——但那需要遊戲設計的功力,不是靠 AI 或 prompt 補得起來的。對「不會設計、只是想把點子做出來」的你,「fork 一個好玩的底來改」是成功率高非常多的捷徑,這是我踩過好幾次「從零做出無聊遊戲」的坑之後,換來的經驗談。另外,用開源遊戲要看它的授權(能不能改、能不能商用),這點別忽略——多數友善的開源授權都允許,但先確認過再投入。


你會搜錯的關鍵字 vs 該搜的正確詞彙

你崩潰時會打的(搜不到) 該搜的正確詞彙
「AI 做的遊戲好無聊怎麼辦」 game feel / game juice / 為什麼不好玩
「我想改一個現成的遊戲」 fork open-source game / reskin
「哪裡有可以拿來改的遊戲」 open-source game template MIT license

把右邊那欄丟進 Google。這就是我們在幹的事——把你崩潰時打出來的那句「怎麼這麼難玩」,翻譯成能找到答案的詞。

🎁 直接貼給你的 ChatGPT / Claude

這一段免費。複製、貼上、送出——先讓你的 AI 動起來。

我想用 AI(例如 Claude / Cursor)做一款小遊戲,但我不是工程師。請幫我:
1. 用白話解釋為什麼「從零叫 AI 生一個遊戲」通常技術上能跑、玩起來卻不好玩(什麼是 game feel / juice / 回饋迴路)。
2. 教我「找一個本來就好玩的開源遊戲,fork 下來改成我自己的主題」這個策略:怎麼找、怎麼判斷哪個適合、授權要注意什麼。
3. 給我一份「新手友善、可以拿來改造」的開源小遊戲類型清單(放置類、卡牌、模擬經營之類)。

想更進一步?

上面免費的三層已經能讓你動起來。如果你想要「照著做不迷路」甚至「我們幫你跑好」——往下看。

  1. 免費 這個坑是什麼、誰會踩
  2. 免費 人話解釋:錯在哪、正確的詞彙
  3. 免費 一段可直接貼給 AI 的 prompt

本文首發於 AI 許願池(https://kaowan.pages.dev/articles/ai-game-works-but-not-fun/),發佈日 2026年7月5日。 轉載請註明出處——原創者不怕考古,只有小偷怕。🕳️